INSTITUTO NACIONAL DE EDUCACIÓN BÁSICA ALEJANDRO CÓRDOVA
TECNOLOGÍA DEL APRENDIZAJE Y LA
COMUNICACIÓN
PEM. SINDY CASTILLO CASTILLO
SEGUNDO B y C
HOJA DE
TRABAJO No. 2
TRABAJO
INDIVIDUAL
INSTRUCCIONES: Copiar la información proporcionada en
el cuaderno o en hojas y agregar al folder. Con la información proporcionada
sobre el tema Ciudadanía Digital, Derechos y Responsabilidades, realizar
un cartel informativo que contenga los aspectos más relevantes del tema, los
Derechos y Responsabilidades de un ciudadano digital, después grabar un vídeo
donde se explique el tema utilizando el cartel informativo elaborado.
Fecha
de entrega: 13 de
octubre de 2020.
Vía
de entrega: a través del video realizado (Máximo 3 minutos) de la exposición
y una fotografía del cartel al WhatsApp 53585789. Nota: No se acepta sólo el cartel sin la exposición.
|
DATOS GENERALES DEL PROCESO DE
EVALUACIÓN |
|||||
|
TEMA: CIUDADANÍA DIGITAL (RESPONSABILIDADES Y DERECHOS) |
|||||
|
FACILITADORA:
PEM. Sindy Hellen Castillo Castillo |
Fecha: 13 de octubre |
||||
|
Valor |
ASPECTOS A EVALUAR |
SI |
NO |
Valor Obtenido |
Observación |
|
6 |
Presenta información relevante |
|
|
|
|
|
3 |
El texto es claro y preciso |
|
|
|
|
|
4 |
Las imágenes o dibujos son acordes al tema |
|
|
|
|
|
4 |
El cartel informativo es creativo |
|
|
|
|
|
5 |
Explicación sobre Derechos y responsabilidades
digitales (vídeo) |
|
|
|
|
|
3 |
Puntualidad en la entrega |
|
|
|
|
|
25 puntos |
CALIFICACIÓN |
|
|
|
|
CIUDADANÍA
DIGITAL
También podemos definirla como las
normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología. Estas normas
se organizan en 9 áreas generales de comportamiento que tratan de recoger toda
la complejidad del concepto y las implicaciones derivadas del buen y mal uso de
la tecnología.
8
Netiqueta: (etiqueta) estándares de
conducta o manera de proceder con medios electrónicos.
8
Comunicación: intercambio electrónico de
información.
8
Educación: el proceso de enseñar y
aprender sobre tecnología y su utilización.
8
Acceso: participación electrónica plena
en la sociedad.
8
Comercio: compraventa electrónica de
bienes y servicios.
8
Responsabilidad: responsabilidad por hechos y
acciones en los medios electrónicos.
8
Derechos: las libertades que tienen todas
las personas en el mundo digital.
8
Ergonomía: bienestar físico en un mundo
tecnológico digital.
8
Riesgo: (auto protección): precauciones
para garantizar la seguridad en los medios electrónicos.
DERECHOS DE UN CIUDADANO DIGITAL
El término derechos
digitales describe los derechos humanos que permiten a las personas acceder,
usar, crear y publicar medios digitales así como acceder y utilizar
computadoras, otros dispositivos electrónicos y redes de comunicaciones.
Entre ellos podemos
encontrar los denominados "ciberderechos":
Ø
Derecho a la libre expresión
Ø
Derecho a la privacidad en línea.
Ø
Derecho al acceso al ciberespacio (acceso al internet)
independientemente de los niveles de ingreso, la ubicación geográfica o las
discapacidades de los usuarios.
Ø
Derecho a asociarse en comunidades en línea (conocidas también como
comunidades virtuales).
Ø
Derecho a conectarse mundialmente.
Ø
Los usuarios tienen el derecho a comunicarse.
Ø
La administración de la red debe ser abierta e inclusiva.
Ø
Aprovechar el recurso tecnológico que nos ofrece la red y las nuevas
tecnologías hacia el desarrollo de la investigación e innovación.
RESPONSABILIDADES DE UN CIUDADANO
DIGITAL
La responsabilidad digital es una
tarea de toda la sociedad; consiste en el uso adecuado y responsable de las
tecnologías de la comunicación y la información en la actualidad.
Existen diferentes
responsabilidades que debemos afrontar para realizar uso de las diferentes
herramientas que nos proporciona el espacio digital, dentro de estas se
encuentran las siguientes:
Ø
Respetar: Actitud respetuosa frente a las
opiniones y/o publicaciones de los demás en la red.
Ø
Nueva generación Es aprovechar y utilizar de
forma adecuada las nuevas herramientas tecnológicas para nuestra libre
expresión y para adquirir y crear nuevos conocimientos.
Ø
Dar un buen uso: A través de este podemos mejorar
nuestra calidad de vida, tendremos mejores oportunidades, conoceremos gente y
compartiremos información de forma sana.
Ø
Respetar intimidad y privacidad: Ser cuidadosos con las imágenes
e información que se publican en la red para NO generar problemas a los demás
ni a uno mismo.
Ø
Dar acompañamiento a menores: Ser conscientes que en la red
encontramos personas inescrupulosas que buscan hacer daño a nuestros menores de
diferentes maneras (pornografía infantil, trata de niños, información falsa,
etc.)
Ø
Participación: Debemos aprovechar los espacios
que nos ofrecen las nuevas tendencias en Tecnología para poder comunicarnos de
manera libre con los demás.
Ø
Respetar los derechos de autor: Es importante el no plagiar o
copiar material legalmente registrado, ya que esto es un delito y es castigado
penalmente.
Ø
Cuidar mi integridad: Reservo mis datos e información
personal a personas desconocidas para evitar ser víctima de delincuentes
informáticos.
Ø
Comunicación asertiva: Aplicar y promover las normas
básicas para comunicarnos con los demás en la red. No olvidar que estamos
interactuando con personas, que al igual que nosotros merecen respeto.
TECNOLOGÍA DEL APRENDIZAJE Y LA
COMUNICACIÓN
PEM. SINDY CASTILLO CASTILLO
SEGUNDO B y C
HOJA DE
TRABAJO No. 3
TRABAJO
INDIVIDUAL
INSTRUCCIONES: Copiar la información proporcionada en
el cuaderno o en hojas y agregar al folder. Realizar la presentación Power
Point sobre el tema “Plagio” con el contenido dado en la primera actividad; tal
como se explica en el tutorial publicado en el Blog del curso
tacactualizadasegundo.blogspot.com, añadiendo diseño de diapositivas,
animaciones, transiciones, imágenes y sobre todo las normas para elaboración de
presentaciones multimedia.
Fecha
de entrega: 27 de
octubre de 2020.
Vía
de entrega: enviar la presentación Power Point al correo electrónico sindycastillosegundoinebac@gmail.com
|
DATOS GENERALES DEL PROCESO DE
EVALUACIÓN |
|||||
|
TEMA: NORMAS PARA UNA
PRESENTACIÓN MULTIMEDIA |
|||||
|
FACILITADORA:
PEM. Sindy Hellen Castillo Castillo |
Fecha: 27 de octubre |
||||
|
Valor |
ASPECTOS A EVALUAR |
SI |
NO |
Valor Obtenido |
Observación |
|
2 |
Portada de la presentación |
|
|
|
|
|
2 |
Diseño de la diapositivas |
|
|
|
|
|
3 |
Animaciones y transiciones |
|
|
|
|
|
5 |
Agrega información relevante del tema |
|
|
|
|
|
4 |
Imágenes editadas de acuerdo al tema |
|
|
|
|
|
4 |
Aplica normas para la
elaboración de presentaciones |
|
|
|
|
|
3 |
Envío de la presentación |
|
|
|
|
|
2 |
Puntualidad |
|
|
|
|
|
25 puntos |
CALIFICACIÓN |
|
|
|
|
MULTIMEDIA
Las presentaciones multimedia, son aquellas que usan
gráficos, vídeos y sonido; por esto se usa el prefijo "multi", que
significa varios, y "media" que significa medios.
Esta se divide en páginas llamadas diapositivas, las
cuales son creadas con el fin de informar al receptor.
ELEMENTOS
Los principales elementos de una presentación multimedia
son, como su nombre lo dice, la diferente variedad de medios: animaciones,
gráficos, imágenes, trozos de vídeos, sonidos, audios, entre muchas otras
maneras de transmitir la información al público.
Además de esto, dichas presentaciones deben tener una
estructura clara y sencilla. Debe estar dividida en diapositivas, así mismo
debe tener títulos, cuerpo y nombre de los integrantes dependiendo en a quién
se le quiere transmitir el mensaje.
PRINCIPALES PROGRAMAS MULTIMEDIA
Los programas más destacados para la creación de
presentaciones multimedia, son:
<
Microsoft
PowerPoint
<
QuickTime
<
InstaPaper
<
FireBug
<
AudaCity
<
Prezi
<
PowToon
Entre muchos otros programas diseñados especialmente a la
creación de presentaciones multimedia.
NORMAS BÁSICAS PARA LA CREACIÓN DE PRESENTACIONES MULTIMEDIA PARA CREAR UNA
PRESENTACIÓN MULTIMEDIA
Una presentación multimedia debe, además de lo mencionado
anteriormente sobre cualquier presentación, incluir:
<
Se debe
utilizar como mínimo tres colores, y máximo 6
<
Variar
tamaño de letras
<
Usar
como máximo 3 tipos de letras
<
Usar
mayúsculas, minúsculas y negrita
<
Incluir
imágenes, vídeos y sonidos
<
Minimizar
la cantidad de efectos de transición
<
Insertar
hipervínculos sin subrayar (se usa sólo el cambio de color)
<
Estructura
simple y clara: Es importante usar una manera sencilla y didáctica de
explicarle el tema a la audiencia.
<
Texto:
Es importante sólo incluir el texto necesario, y en la medida de lo posible,
resumirlo.
<
Criterios
de diseño: Toda presentación debe incluir propósito, desarrollo del tema,
coherencia, confiabilidad, consistencia, legibilidad, portada, títulos y
subtítulos, letra, entre otros.
Lo más importante de una presentación multimedia, lo que
la diferencia de los demás, es la variedad de material didáctico que atrae y
utiliza los sentidos de la audiencia, sin suturarlos generando distracción del
tema principal.
POWER
POINT
Es un software de presentación usado en distintos campos como la enseñanza y los negocios. Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, animaciones de texto e imágenes, se le puede aplicar distintos diseños de presentación, fuente, plantilla y animación.
PARTES
DE POWER POINT
1.
Barra
de título
2.
Barra
de acceso rápido
3.
Botones
de control de ventana (minimizar, maximizar y cerrar)
4.
Barra
de opciones o cintilla
5.
Etiqueta
de diapositivas y de esquemas
6.
Diapositivas
7.
Área
de trabajo de la diapositiva
8.
Barra
de estado
9.
Notas
10. Botones de vista y zoom

No hay comentarios.:
Publicar un comentario